2023-05-02
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大家好,今天来为大家分享斯巴达战争的一些知识点,和斯巴达战争游戏的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 本文目录
什么是斯巴达式的舞蹈斯巴达式舞蹈是对人体进行战斗训练的武舞。舞蹈是直接对克里特岛兵器舞蹈的继承。斯巴达舞蹈在希腊称做“红衣舞”。男孩从5岁时开始学习这一舞蹈,是模仿性舞蹈,主要模仿士兵防卫和战斗的过程与姿态。但这种军事训练的姿态是经过艺术加工的舞蹈姿态,有音乐伴奏。 希腊哲学家苏格拉底认为“最优秀的舞蹈者也就是最优秀的战士”。 在斯巴达军营里,用舞蹈训练战士的体魄,训练战士的勇敢、机敏,成为重要项目。 那里有专门的传授武艺和舞蹈的教室,用舞蹈训练战士赤手空拳、脚下动作干净利落的搏击动作,并用舞蹈模拟战斗场面,训练作战队形,训练战士飞檐走壁的功夫和跳跃各种障碍物。 在战斗中,舞蹈既是战斗的开始,也是战斗的一部分。 战斗的指挥者也是舞蹈教师,他们认为强健而且勇敢是战士不可欠缺的素质,他们用残酷的训练来磨炼意志和作战能力。 斯巴达300勇士结局据说,战事结束以后,阵地上只找到了298具斯巴达人的尸体。原来,有两个斯巴达人没有参加战斗。一个害了眼病,无法上关作战;一个因为奉命外出,在路上耽误了时间,没赶上战斗。这两个人活着回到斯巴达,家乡的人都说他们是胆小鬼,用愤怒和鄙视的眼光看他们,谁也不跟他们讲话。其中一个人受不了这种侮辱,自杀了。另一个在后来的战斗中英勇杀敌,牺牲在阵地上。但是,斯巴达人还是拒绝把他安葬在光荣战死者的墓地中。 斯巴达,斯巴达克和斯巴达克斯的区别是什么斯巴达Sparta(公元前7世纪末~公元396年) 古代希腊的重要城邦。史称拉凯达伊蒙。位于伯罗奔尼撒半岛南部的拉科尼亚。 国家形成和早期发展 在迈锡尼文明时期(约公元前16世纪上半叶~前12世纪),拉科尼亚境内存在过国家。公元前1100年左右,多利亚人开始入侵拉科尼亚,经过长期斗争消灭了原有国家。约公元前10世纪,多利亚人建立了斯巴达城。该城由4个村庄组成,直到公元前4世纪末完全没有城墙,到公元前8世纪末,斯巴达人建立起一个基本统一了拉科尼亚的城邦。约公元前735~前715年,斯巴达初步征服了西邻美塞尼亚;继而于公元前7世纪末镇压了当地人的大规模起义,将该地区完全占领。约在此过程中创立了斯巴达国家。公元前9~前7世纪,斯巴达在向外扩张的同时,内部也发生了巨大变化,原始公社逐渐解体,并逐步形成一整套有特色的社会制度和政治制度。传统上把这些制度的产生归功于传说中的立法者利库尔戈斯的改革。 社会制度和政治制度 斯巴达社会分为3个等级: ①斯巴达人。城邦中的全权公民,完全靠剥削奴隶劳动生活,最盛时约有9000户。斯巴达成年男性公民加入一种军事性质的所谓“平等者公社”,成为斯巴达国家的统治阶层。 ②“边民”,一译“庇里阿西”。被征服的边区城市的居民,约有3万户。为自由民,在本地有自治权,但是没有斯巴达城邦的公民权。主要务农,也有的从事工商业。 ③黑劳士。属于斯巴达城邦所有的农业奴隶(见黑劳士制度)。 斯巴达国家的政体属贵族共和政体。城邦的主要政治机构包括: ①国王2人,分别由两个王室世袭。主要权力在宗教和军事方面,平时主持国家祭祀和处理家庭法案件,战时一个国王领兵出战,另一个居守。由于两个国王拥有平等的权力,往往互相牵制,使王权受到限制。 ②长老会议。两个国王是当然成员,另有成员28人。长老任职终身,出缺时从年逾60的公民中□选补足。长老会议为公民大会准备决议案,主持刑事审判,并处理国家行政事务。 ③公民大会。由年满30岁的全体斯巴达男性公民组成。公民可以在大会上参加议案的表决和官员的选举,但不能提出议案。公民大会表决的方式,一般以与会者呼声的高低为准,因此未必能真正表达公民意愿。 ④监察官5人。每年改选一次,原则上每个斯巴达公民均有被选举权。据说,监察官原是国王手下助理司法事务的官员。约在征服美塞尼亚之后,他们的权力逐渐增大,不仅可以监督斯巴达城邦的一切官员,而且后来竟然有权审判以至处死国王。每次国王出征都有两名监察官随行,实地监督。 为了镇压人数众多而又反抗性很强的黑劳士奴隶,斯巴达城邦规定了严格的公民军事训练制度。公民的孩子出生后,经体格检查合格才许收养。男孩7岁就要离开家庭,编入儿童连队,受初步的组织纪律训练;12岁以后要受严格的军事和体育训练。男子成年结婚以后,平时必须生活在军营中,参加聚餐和操练,直到60岁才可退伍。 公元前6世纪中叶以后的斯巴达 公元前6世纪中叶起,斯巴达逐步与伯罗奔尼撒半岛大多数城邦组成伯罗奔尼撒同盟,成为希腊一个城邦集团的领袖。凭借这个同盟,斯巴达经常干涉雅典等邦内政。公元前5世纪初,它没有派兵支援小亚细亚希腊城邦反对波斯的起义。公元前480和前479年,斯巴达人在波希战争中曾任希腊诸邦盟军统帅,与雅典等邦联合反对波斯的侵略。此后,随着提洛同盟的建立和雅典势力的增长,斯巴达与雅典的矛盾日趋尖锐。公元前464年大地震后,黑劳士乘机起义,为了挽救危局,斯巴达一度求助于雅典。公元前404年,在波斯的帮助下,斯巴达打败雅典,成为延续27年的伯罗奔尼撒战争的胜利者和全希腊的霸主。它的暴虐统治很快引起各城邦的不满和反抗。公元前4~前3世纪与雅典、忒拜、科林斯长期角逐,渐失优势。斯巴达公民内部贫富分化加速,失去土地和公民权者日增,“平等者公社”趋于瓦解,公民兵日益削弱。公元前371年斯巴达入侵希腊城邦忒拜,大败,国王战死。随后美塞尼亚独立,伯罗奔尼撒同盟解体。公元前3世纪后期,斯巴达的社会矛盾尤为激烈,亚基斯四世和克莱奥梅涅斯三世改革相继以失败告终。公元前192年,斯巴达僭主纳比斯被杀,斯巴达被迫加入阿哈伊亚同盟,实际失去了独立。罗马帝国征服伯罗奔尼撒半岛后,公元396年斯巴达城为哥特人所毁。继而拜占廷居民移入,以荷马史诗中的拉凯达伊蒙称此地。 斯巴达克Spartacus(?,色雷斯~前71) 古罗马奴隶起义的领袖。在战斗中被俘并沦为奴隶,被卖到卡普阿一角斗士训练所。公元前73年初夏,为争取自由率70名角斗奴隶起义,占领附近的维苏威山,得到各地逃亡奴隶和破产农民的响应,不久即扩至数千人。他所率义师得到奴隶和贫民的广泛拥护,队伍不断扩大,盛时曾达到12万人。公元前72年率军先北后南进行了3次远征,多次打败罗马军队。公元前71年春在阿普利亚境内与克拉苏?迪弗斯决战,起义军失败,斯巴达克在激战中壮烈牺牲。这次起义予罗马统治者以严重打击,但因历史条件的限制和起义者未建立适当的基地,内部发生分裂等,终被强大的罗马统治者所镇压。K.马克思称斯巴达克是“伟大的统帅,古代无产阶级的真正代表”,V.I.列宁赞誉他为“最大一次奴隶起义的一位最杰出的英雄”。 在人类战争史中,反阶级压迫的战争占有相当的比重。在这种战争中涌现出的军事历史人物的事迹无不英勇悲壮,可歌可泣。在古罗马奴隶制时代,奴隶领袖斯巴达克领导的大起义,曾经震动了整个西方世界,其不畏强暴、前仆后继求解放的斗争精神曾影响了一代又一代奴隶,谱写了奴隶解放的光辉诗篇。 在古罗马,到处都有大规模使用奴隶劳动的大庄园,奴隶被称之为“会说话的工具”。奴隶主为了取乐,建造巨大的角斗场,强迫奴隶成对角斗,并让角斗士手握利剑、匕首,相互拼杀。一场角斗戏下来,场上留下的是一具具奴隶尸体。奴隶主的残暴统治,迫使奴隶一再发动大规模武装起义。公元前73年,世界古代史上最大的一次奴隶起义——斯巴达克起义爆发了。 斯巴达克是巴尔干半岛东北部的色雷斯人。罗马进兵北希腊时,在一次战争中斯巴达克被罗马人俘虏,被卖为角斗士奴隶,送到卡普亚城一所角斗士学校,受非人待遇。在忍无可忍的情况下,斯巴达克向他的伙伴们说∶“宁为自由战死在沙场,不为贵族老爷们取乐而死于角斗场。”角斗士们在斯巴达克的鼓动下,拿了厨房里的刀和铁叉,冲出了牢笼。在路上,他们正好遇上几辆装运武器的车子,就夺取了这些武器武装了自己,并跑到几十里以外的维苏威火山上聚义。斯巴达克率领起义者在这里安营扎寨,建立起一个巩固的阵地。 许多逃亡奴隶和农民都纷纷前来投奔,斯巴达克的妻子和他是同一个部落的,也参加了起义。起义队伍由70余名角斗士很快发展为约1万人,并多次战胜罗马军队的一些小部队,斯巴达克便按照罗马军队的形式将自己的部队进行了改编,除有数个军团组成的步兵外,还建立了骑兵,此外还有侦察兵、通信兵和小型辎重队。除夺取敌人武器外,起义军兵营里还组织制造武器。对士兵进行训练,并制定了严格的兵营和行军生活规章,不久就控制了整个坎佩尼亚平原。 公元前72年初,斯巴达克军队已增到6万人。他将部队开向阿普利亚和路卡尼亚,在那里人数达到12万(据有些史料记载为9—10万)。被起义的巨大规模震惊的罗马元老院,于公元前72年年中派遣以执政官楞图鲁斯和盖里乌斯为首的两支军队讨伐斯巴达克。这时,起义军内部产生了分歧。大部分奴隶,其中包括斯巴达克,根据敌我双方力量对比,认为在意大利本土建立政权比较困难,主张离开意大利,冲过阿尔卑斯山,进入罗马势力尚未到达的高卢地区,摆脱罗马统治,获得自由,或者返回家乡。而参加奴隶起义运动的当地的牧人和贫农则不愿离开意大利,希望继续与罗马军作战,以夺取失去的土地。由于这种意见分歧,3万人的队伍脱离了主力部队,在伽尔伽努斯山下(阿普利亚北部)被罗马军队击溃(死2万人)。斯巴达克闻讯赶来救援,已经来不及了。斯巴达克杀死了300名罗马俘虏,祭奠了阵亡战友的“亡灵”,继续率军北上。公元前72年,斯巴达克的军队沿亚得利亚海岸穿过整个意大利。在齐扎尔平斯高卢省(北意大利)的摩提那会战中,斯巴达克的军队击溃了卡西乌斯总督的军队。起义者受到胜利的鼓舞又因越过阿尔卑斯山有不少困难,斯巴达克改变了原来的计划,挥师南下,返回意大利,从一边绕过罗马,向南方进军。 面对这支驰骋于意大利的起义队伍,罗马统治集团惊慌失措,没有人敢竞选执政官。元老院宣布国家进入紧急状态,最后选任大奴隶主克拉苏斯统率大军,镇压起义军。公元前72年秋,斯巴达克的军队在意大利布鲁提亚半岛(今卡拉布里亚)集结,预计乘基利基海盗船渡过墨西拿海峡。但海盗不守信用,没有提供船只,斯巴达克自造木筏渡过海峡的计划也未能实现。这时,克拉苏斯在起义军兵营后方构筑了一道工事,切断了起义军撤回意大利的后路。挖的是一条两端通海的壕沟(长约55公里,宽和深均为4.5米),并筑起土围。但是,起义军用土和树木填平了壕沟,突破了工事。在突击中,斯巴达克的军队损失了约三分之二。不久,斯巴达克在军队很快得到补充后(达7万人),于公元前71年春试图以突袭的方式占领意大利南部的主要港口——布尔的西,乘船渡海驶向希腊,进而到色雷斯(今保加利亚、土耳其的欧洲部分)。罗马元老院竭力想尽快地将起义镇压下去,分别从西班牙和色雷斯将庞培的大军和路库鲁斯的部队调来增援克拉苏斯。为了不让罗马军队会合,斯巴达克决定对克拉苏斯的军队发起总决战。他用急行军快速将部队开向北方,迎击克拉苏斯。在阿普里亚省南部的激战中,斯巴达克军队虽在数量上比罗马军队少得多,但他们仍然英勇战斗。斯巴达克身先士卒,骑在马上左冲右突,杀伤两名罗马军官。他决心杀死克拉苏斯,但由于大腿受了重伤,只好在地上屈着一条腿继续战斗。在罗马军队的疯狂围攻下,6万名起义者战死,斯巴达克也壮烈牺牲。约5000名斯巴达克起义军逃往北意大利,不幸在那里被庞培消灭;6000名俘虏被罗马人钉在从罗马城到加普亚一路的十字架上。但是,一些分散而没有统一领导的起义队伍在意大利许多地区仍然坚持战斗10年之久。 轰轰烈烈的斯巴达克起义失败了,其原因是多方面的,比如∶没有一个能够联合广大受剥削群众的总纲领;参加起义的罗马社会各阶层的社会成分和民族成分复杂,对之缺少必要的教育工作;作战指挥上由于缺少经验也有许多错误等。然而,这次起义的意义远远超出了起义的本身,它沉重地打击了奴隶主统治阶级,加剧了罗马奴隶制的经济危机,促使罗马政权由共和制向帝制的过渡。斯巴达克在起义中表现了英勇的斗争精神和卓越的军事才能,马克思称他是“古代无产阶级的真正代表”;列宁也说∶“斯巴达克是大约2000年前最大一次奴隶起义中的一位最杰出的英雄。” 斯巴达克起义对奴隶解放与自由运动是一次巨大推动,在人民群众争取社会解放的斗争史上留下了不可磨灭的遗迹。列宁在评价斯巴达克起义时指出∶“在许多年间,完全建立在奴隶制上的仿佛万能的罗马帝国,经常受到在斯巴达克领导下武装起来、集合起来并组成一支大军的奴隶的大规模起义的震撼和打击。”就当时来说,极大地动摇了罗马奴隶制基础。奴隶主被迫对剥削奴隶和经营田产的方式作出某些改变,并开始改变控制奴隶的方法和对奴隶的态度。他们尽量收买不同种族的奴隶,避免把同族的奴隶集中使用,提防他们联合在一起。奴隶主开始把土地分成小块,交给奴隶耕种,奴隶可以分享一部分收成,奴隶就在这样的方式下开始演化为“隶农”,而释放奴隶的数目也渐渐增多。上述情况到公元1世纪后就更为普遍。 斯巴达克起义能够建立较强大的军事组织,多次打退罗马精锐部队,在军事上有许多成功之处,如在战斗行动中力求夺取和掌握主动权;组织好步兵和骑兵的协同,力主进攻;在战区内巧妙地机动部队;行军隐蔽迅速,设置埋伏,实施突袭;善于各个歼灭敌人。这些对后来的奴隶起义战争提供了许多有益的经验。 古代希腊最强大的的城邦中,雅典第一,斯巴达第二。 斯巴达克领导的古代罗马规模最大的一次奴隶起义。斯巴达克原是色雷斯人,在一次反抗罗马的战争中被俘,卖到卡普亚的一个角斗训练所当角斗奴隶。公元前73年,斯巴达克和他的伙伴们不堪忍受角斗士的悲惨境地,决定起义。 斯巴达克与斯巴达克斯是一个人只不过是翻译的问题而已! 跪问《罗马全面战争》怎样让我方城市都能出斯巴达重步兵首先我要告诉你怎么填加新兵种 当你看懂了 不要说斯巴达了 是罗马都可以出大象兵、卷镰战车、日耳曼狂战士等。。。 首先要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件 在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包. 然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中 这样模型就放好了 下面开始改文件: 首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向 用记事本就可以打开: 可以看见这个文件是这样写的(我们以第一个希腊精锐黑骑兵为例) typegangduoh skeletonfs_hc_spearman,fs_hc_swordsman indiv_range40 texturegreek_cities,data/models_unit/textures/gangduoh.tga textureseleucid,data/models_unit/textures/gangduoh.tga texturemacedon,data/models_unit/textures/gangduoh.tga texturethrace,data/models_unit/textures/gangduoh.tga model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,15 model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,30 model_flexi_mdata/models_unit/gangduoh.cas,40 model_flexidata/models_unit/gangduoh.cas,max model_spritegreek_cities,60.0,data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_spriteseleucid,60.0,data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_spritemacedon,60.0,data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_spritethrace,60.0,data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr model_tri400,0.5f,0.5f,0.5f 这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型 如下: typegangduohorses skeletonfs_fast_horse scale0.875 indiv_range40 texturegreek_cities,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga textureseleucid,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texturemacedon,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga texturethrace,data/models_unit/textures/gangduohorses.tga model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,15 model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,30 model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,60 model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,80 model_flexidata/models_unit/gangduohorses.CAS,max model_spritegreek_cities,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_spriteseleucid,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_spritemacedon,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_spritethrace,100.0,data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr model_tri700,0.3f,0.3f,0.3f 写的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据 typegangduohorses classhorse modelgangduohorses radius1.5 x_radius0.5 height2.5 mass7 banner_height0 bouyancy_offset1.8 water_trail_effecthorse_water_trail root_node_height1.6 rider_offset0.0,0.15,0.0 如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等 接着,就要改下一个export_descr_unit文件 这个文件控制兵种的基本属性 typegangduoh dictionarygangduoh;gangduoh categorycavalry classheavy voice_typeHeavy_1 soldiergangduoh,27,0,1 mountgangduohorses mount_effectelephant-8,camel-4 attributessea_faring,hide_forest,hardy formation1.5,4,3,6,4,square,wedge stat_health1,0 stat_pri11,6,no,0,0,melee,simple,piercing,spear,25,1 stat_pri_attrno stat_sec18,8,no,0,0,melee,simple,piercing,sword,25,1 stat_sec_attrno stat_pri_armour15,10,0,metal stat_sec_armour0,1,flesh stat_heat2 stat_ground0,0,0,0 stat_mental10,disciplined,highly_trained stat_charge_dist40 stat_fire_delay0 stat_food60,300 stat_cost1,1500,200,250,500,1500 ownershipgreek 详细说明如下: 1、typecarthaginianelephantafricancataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants 名称游戏界面上显示的名字 3、categorycavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、classheavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_typeHeavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew,18,6,1 士兵模式依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量; 士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等); 士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。 7、mountelephantafricancataphract 兵种所携带的物体战象 此项根据不同的兵种还可以分为: officer军官某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官 ship海军 engine机械 animal不能骑的动物(狗和猪) mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车 8、mount_effecthorse+4,chariot+8,camel+4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4 9、attributessea_faring,can_run_amok,frighten_foot,frighten_mounted 属性兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为: sea_faring=canboardships能上船 hide_forest,hide_improved_forest,hide_long_grass,hide_anywhere=defineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方 can_sap=Candigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道 frighten_foot,frighten_mounted=Causefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧 can_run_amok=Unitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后,动物会乱跑 general_unit=Theunitcanbeusedforanamedcharacter'sbodyguard亲卫队 cantabrian_circle=Theunithasthisspecialability单位拥有的技能 no_custom=Theunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择 command=Theunitcarriesalegionaryeagle,andgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位 mercenary_unit=Theunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣 10、formation7,11,13,16,1,square 阵型依次为: 紧密阵型士兵左右和前后的间距; 松散阵型士兵左右的间距; 默认的行数; 单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵; 11、stat_health1,15 1,15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。 12、stat_pri10,3,arrow,120,60,missile,archery,piercing,none,25,1 士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为: 攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量; 武器类型:melee肉搏,thrown投掷,missile远程(弓箭),siege_missile机械; 技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械; 伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛; 攻击的最小时间间隔; 13、stat_pri_attrno 主要武器属性依次为: ap破甲,只有目标有甲时才计算 bp穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害 spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除 long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用 short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用 prec只在冲锋前投掷武器 thrown投掷,指距离比较短的武器 launching射击,能在空中飞行一段距离 area=成片攻击,不只是一个人 14、stat_sec7,11,no,0,0,melee,other,blunt,none,25,1 次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri 15、stat_sec_attrarea,launching,ap 具体同stat_pri_attr 16、stat_pri_armour0,4,0,flesh 主要防御依次为 防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属 17、stat_sec_armour16,3,flesh 次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour 18、stat_heat-1 在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大) 19、stat_ground0,1,-6,-1 在不同地形作战的加成(对于攻击力而言):灌木,沙漠,森林,雪地 20、stat_mental8,normal,untrained 依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度 21、stat_charge_dist30 士兵开始突击敌人的距离 22、stat_fire_delay0 这个不知道 23、stat_food60,300 已经无用了 24、stat_cost2,2670,590,270,400,2670 依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用 25、ownershipcarthage 哪个国家可以使用此单位 注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里 第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件 这里是兵种的例举、 把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下: gangduoh gangduoh_descr gangduoh_descr_short 为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件 打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍 {gangduoh}希腊精锐黑骑兵 {gangduoh_descr} 精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。 {gangduoh_descr_short} 希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。 第一行是兵种名字 第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍 第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍 繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写 为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以了 如:recruit"gangduoh"0requiresfactions{greek,} 这里注意两点:1:如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。 2;一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个 如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件解释) 然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件 把你兵种加到想出现的雇佣地区下 如下: poolBritain regionsBritannia_InferiorTribus_SiluriiBritannia_SuperiorHibernia unitmercbarbarianinfantry,exp0cost800replenish0.06-0.19max2initial1 第一行为地区 第二行:该地区省份 第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,EPLENISH后加出现几率。 加新兵种注意事项: 1;严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。 2;加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请参照上面一个个检查 《斯巴达三百勇士》后续怎么样的 历史上希腊顶住波斯的攻击了吗顶住了。 温泉关之战后,波斯陆路继续前进,但由于这场惨烈的战斗士气低落,没有大的战果。 后来希腊城邦联盟的海军打败了波斯海军,切断波斯海上运输线,结果波斯军队撤退。 外敌走了之后,没多久希腊城邦分裂为两个军事对抗集团,即分别以斯巴达和雅典为首的两个联盟,经过长达十年的伯罗奔尼撒战争,斯巴达获胜,但随即就都陷入了衰落,新崛起的马其顿统治了这个地区。 有没有关于希腊斯巴达的战争电影影片《斯巴达克斯》是由斯坦利·库布里克执导,柯克·道格拉斯、劳伦斯·奥利维尔、简·西蒙斯、查尔斯·劳顿等人主演的一部大制作的古罗马史诗式的电影。 罗马2全面战争选国家新手建议选择罗马,三个家族都可以。 罗马步兵都是剑士,后期厚甲高工高攻,比较适合新手。每个国家的疆域初期都不大,一个或两个行省。疆域需要自己进行外交和战斗占领。罗马2的建筑感觉每个势力都差不多,只有少许差别。兵种比较全的话,个人推荐埃及或塞琉古,长枪、剑士、弓手、骑兵、标枪投石大象基本都有。希腊、斯巴达、塞浦路斯三势力属于DLC内容,预购版或购买了DLC的玩家可以选择。破解版的玩家需要注意下载的版本。 OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。 本文标题:斯巴达战争(斯巴达战争游戏) - 娱乐圈事 本文地址:http://www.thechinadma.comwww.thechinadma.com/yule/30222.html |
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