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反恐精英作弊器(CS1.6作弊码大全)

来源:未知 作者:佚名 发布时间:2024-03-21 12:01:08

各位老铁们好,相信很多人对反恐精英作弊器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于反恐精英作弊器以及CS1.6作弊码大全的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. cs1.6的秘籍
  2. 满分求csol隐身修改器
  3. CS1.6服务器这么加反作弊
  4. 《反恐精英》cs作弊器和反作弊的工作原理
  5. CS1.6作弊码大全
  6. 反恐精英CS1.6秘籍大全
  7. CS 1.6单机版的秘籍

cs1.6的秘籍

这些秘籍(应该说是指令)要在控制台里输入。控制台可以按左上方的“~”打开。

impulse101加16000元god无敌模式

lambert-1.01看到人们在黑暗中发亮

notargetx使计算机玩家忽略你的存在noclipx穿墙模式

cl_backspeed999

加快后移速度cl_forwardspeed999

加快前移速度cl_sidespeed999

加快侧移速度gl_zmax0

可看及射穿墙壁gl_zmax100看穿墙壁

gl_zmax3600让墙壁恢复原状

sv_clienttrace9999超级自动瞄准

clienttrace0000切回手动瞄准

givespaceweapon_awp得到

ArcticSniperRifleGIVE物品名取得物品

GIVEWEAPON_武器名取得武器

武器名称如下:GRAPPLEKNIFEPIPEWRENCHEAGLEM249SNIPERRIFLEDISPLACERSHOCKRIFLESPORELAUNCHER

但是由于版本等其他因素,有些指令可能没有效果,不保证全部可以。

满分求csol隐身修改器

首先准备的工具ME(包里附带了自己解压到桌面)

计算器点电脑的左下角(开始=〉程序=〉附件=〉计算器)

然后开启ME(第1次开MoonlightEngine(简称ME)会提示安装,你全yes,然后有个框找到Settings点下,找到Extra(最右上角)点下。把左边需要打钩的全钩然后点OK,进游戏。)

然后自己开房间弹出来(打开ME)然后点下那个电脑的标志。选择反恐精英(cstrike-online.exe)游戏进程点OK。

然后在Hex那里输入4294967339然后,把Valuetype改为8Bytes再点下4294967339按回车然后把搜索到的代码前10个都点到XD里面(注意看视频)然后点下XD,把这10个1个1个的查找下注意这里要查找到205或者-44怎么搜索了(这里介绍下这里就用到了计算机器了,打开,开始=〉程序=〉附件=〉计算器,点查看科学型点16进制,那边点到四字。假如找到00E49C00这个把它复制到计算器点+再点C=E49C0C然后把它复制到ME的Addaddressmanually(左上角,浪漫月光上面)点开把Type改成Byte然后把E49C0C复制到Address点OK,然后这XD下面就会多一排看看最后那个是不是-44或者212,把改变的-44或者212换成205然后把00E49C00原来的把他改成4Bytes然后Value就变成了43然后把43改成50.进游戏开房试试不被非法吧。

CS1.6服务器这么加反作弊

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****安装****

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服务器端的安装必须使用Metamod插件的形式,最低支持的版本为metamodv1.8或更新的版本。

Metamod的安装十分的简单

->目录建立

在半条命HL的MOD下(例如cstrike、dod,等)您必须在metamod工作目录下建立。

一般metamod的结构为:

'halflife'\cstrike\addons\

我们可以创建新目录

'halflife'\cstrike\addons\sxei\

'halflife'\cstrike\addons\sxei\dlls\

->将我们的插件复制(sxei_mm.dll)

目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mm.dll复制到下面的目录中

'halflife'\cstrike\addons\sxei\dlls\

形成如下的路径地址

'halflife'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址

'halflife'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mm.dll

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****配置****

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现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件,我们编辑Metamod插件的配置文件'plugins.ini'

此文件目录位于

'halflife'\'mod'\addons\metamod\

反恐精英CS的目录地址位于

\'halflife'\cstrike\addons\metamod\plugins.ini

胜利之日DOD的目录地址位于

\'halflife'\dod\addons\metamod\plugins.ini

在这个配置文件中我们增加如下的内容

;sXeInjected

win32addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll

到上面为止我们已经全部将sXeInjected的服务端配置完毕,我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXeInjected插件加载运行。如果

Cs服务器已经在运行中我们可以通过Metamod刷新配置'metarefresh'命令(这个命令必须拥有OP权限)查询

也可以使用'metalist'命令查看所有的插件运行状态,例如下面的状态:

Likethis

]metalist

Currentlyloadedplugins:

descriptionstatpendfileverssrcloadunlod

[1]AMXRUN-amx_mm.dllv2006.3iniANYANY

[2]sXeInjectedRUN-sxei_mm.dllv5.2iniANYANY

[3]FunRUN-fun.dllv2006.3pl1ANYANY

[4]CSStatsRUN-csstats.dllv2006.3pl1ANYANY

4plugins,4running

注意:这点是十分重要的,您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不

这样做sXeInjected插件的服务端将不会检测到客户端的存在

启动参数例如

+ip200.32.3.223

hlds_run-gamecstrike+maxplayers14+ip200.32.3.223+mapde_dust2+port27015

hlds_run-gamedod+maxplayers14+ip200.32.3.223+mapdod_donner+port27015

其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利

用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对server.cfg文件新增加参数的办法来解决

例如增加:

ip200.32.3.223

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****管理****

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sXeInjected服务端的一些管理变量

->开启(缺省值1)

__sxei_required\sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理

__sxei_required-1\为关闭sXe不进行认为的反作弊行为验证

__sxei_required0\在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的

区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。

__sxei_required1\sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户

端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。

->自动升级(__sxei_srv_upg,缺省值1)

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__sxei_srv_upg1\开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载最新的版本。

__sxei_srv_upg0\关闭反作弊程序的自动升级功能。

->显示版本号的两个变量(__sxei_srv_ver,__sxei_clt_ver)

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__sxei_srv_ver\开启sXe服务端的对应版本号

__sxei_clt_ver\进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号

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参考资料:虽然多,仔细看一定能做好

《反恐精英》cs作弊器和反作弊的工作原理

综述:

Cheating-Death(以下简称C-D)

和其他反作弊软件的主要不同之处在于它不是*侦测已知作弊软件的特征,而是尝试让作弊不那么有效,并防止作弊者获取信息来防止作弊。在大多数情况下,作弊因此被阻止。

侦测作弊的观念

侦测作弊听起来简单——如果你注意到某人正在作弊,那么就把他踢出去。问题在于没有一种普遍的,可*的方法去把作弊软件和别的正常的软件区分开。因此,反作弊软件被迫以已知作弊软件的特征为线索搜寻作弊者。服务器端的反作弊软件正是这样工作:一旦发现某个作弊软件,就把它的使用者踢掉。

此方法的问题在于作弊软件的作者很容易就可以修改他们的作品,使其变得不一样。同样,如何编写自己的作弊器的信息很多,所以新作弊软件层出不穷。要与之对抗,反作弊软件采用更新已知作弊软件列表的方法。当一个新作弊器公布后,列表立即更新。现在服务器端的反作弊软件使用不间断更新的作弊器列表,发现一个,踢掉一个。

可见,这并不是一个特别好的方法。事实上,这方法相当不可*,因为它需要一个重要的条件为补充——惩罚。通常的惩罚是在服务器上禁止某玩家。言外之意是即或无法抓住所有作弊的人,你至少能阻止以往作弊的人进入服务器。这也能告诫试图作弊的人。现在反作弊软件拥有不断更新的作弊软件列表和作弊者名单,一旦发现有作弊器或有过去曾作弊的人存在,它就踢掉他。

你或许认为这的确可行,但事实上不太有效。问题在于如果你在一个服务器上禁止了某人,他们只需进入另外的服务器即可。目前有一些全球作弊者数据库正在运作,其中一个甚至整合进了反作弊软件。然而,许多问题出现了:这样做合法吗?数据库由谁维护?作弊者的名字在数据库中保留多久?如果某人没有作弊却被放进数据库,怎么办?如果你不知情但你的孩子或朋友在你的机子上尝试作弊器,怎么办?反作弊软件出错导致错误的侦测怎么办?如果一个服务器要禁止某人,而另一个却不希望如此,怎么办?谁将负责判断这一切的一切?

所有这些问题都对作弊者数据库的功能性和公平性提出了质疑:可能出错的地方很多,维护也很消耗精力。综上所述,侦测作弊的概念瑕疵百出,必须更新。

《半条命》如何工作

那么如何不侦测作弊软件的特征就能阻止作弊?要明白这点,必须首先了解一些《半条命》(以下简称HL——译者)多人游戏运作的原理。当你玩HL的时候,你的电脑成为一个客户端(Client)。客户端负责收集你的键盘和鼠标指令,并绘在屏幕上。客户端和服务器相连。服务器注意所有客户端的状态。它发给客户端信息,告诉它每个人在哪里,在做什么。

客户端由两部分组成,引擎和客户端MOD。引擎处理和服务器的连接,在屏幕上绘图,并获取键盘和鼠标输入的信息。MOD部分处理和你玩的某个特定游戏相关的事情。每个游戏都有自己的MOD。如果你装了HL和CS,那么就会有一个HL的MOD,还有一个CS的MOD。但是只会有一个引擎。所有的MOD都使用相同的引擎。

引擎和MOD互动使你机子上的游戏顺利运行。大多数作弊软件的原理是他们把自己楔入引擎和MOD之间。引擎和作弊器“对话”,作弊器再把信息传递给MOD。同样,MOD和作弊器“对话”,作弊器再传给引擎。引擎和MOD仍然相关联,表面上看一切都好,其实两者实际上在通过作弊软件“交流”。这些作弊软件通常被叫做“客户端钩子”(”clienthooks”)。

既然作弊软件栖身于引擎和MOD之间,它可以做它想做的任何事情。常见的事情是在屏幕上画出额外的信息,或是让你瞄得更准。但是它同样可以让你像个白痴一样转着圈跑,丢掉你的武器,或者自杀。完全取决于作弊软件的作者想做什么。

另外一种正在变得流行的做法是把作弊软件伪装成3D驱动程序(OpenGL或D3D)。当游戏引擎以为一切正常时,作弊程序正分析渲染数据,然后再把它传给真正的驱动程序。(它把自己“裹wraps”在真正的驱动程序外围。)虽然作弊器用此方法得到的信息不如直接介入引擎和MOD之间获得的信息多,但是也足够分析出正被绘制的任何目标的位置。同传送鼠标和键盘事件的程序连接起来,此类作弊软件也能有很高的效率。他们更难被阻挡,因为介入引擎和驱动程序之间的途径比介入引擎和MOD之间要多得多。这些作弊软件通常被称为“包装工”(“Wrapper”)。

防止作弊

有两个基本的问题需要解决。第一个是引擎提供给MOD有关其他玩家位置的详细数据。第二是必须和引擎绘图的做法一致。

MOD确实不需要知道玩家的确切位置。它仅仅需要知道一个玩家大概在什么位置。为了有效瞄准,作弊软件需要知道玩家的准确位置。如果引擎并不告诉MOD玩家的准确位置,而是只告诉大概的位置,自动瞄准将会失效。

第二个问题是要和引擎绘图的方法一致。它由后向前绘图。比如,如果一个玩家站在墙后,引擎先画出玩家,然后画出前面的墙。通常情况下,这样做效果很不错。问题出在如果一个作弊器已经使墙变得透明,你将能看见透明强后面的玩家。这种形式的作弊叫“穿墙”(wallhacking)。如果引擎不画出不可见的玩家,那么透视将失效——使用穿墙程序得到的只是一堵堵透明的墙而已。

Cheating-Death如何工作

C-D的工作方式是把自己楔入引擎和作弊软件之间。这正是C-D和别的反作弊软件的不同之处。它不会在游戏外运行,而是介入到游戏内部。以下是C-D的做法:

如果C-D侦测到某玩家对你不可见,它会把这个玩家的位置“挪”到你背后。这样做的好处在于:首先,它使“穿墙”失效。即使你让墙变得透明,也无法看见其后的敌人,直到敌人的某部分在屏幕上为可见。

第二,它使雷达和ESP方块作弊失效。ESP方块画在玩家顶部,会透过墙显示。如果一个玩家蹲在墙的另一面,玩家的位置将会在墙上用ESP方块标记出来。即使你看不见玩家,ESP方块也能给你他们的准确位置。

另外,C-D通过使MOD掌握的玩家位置信息不精确,从而毁掉ESP,自动瞄准或其他类似作弊功能。它并不影响“碰面判定”(collisiondetection),因为这是由引擎完成的,而引擎仍掌握精确数据。

最后,C-D监控一些引擎的数据中常被作弊软件介入修改的地方。如果C-D发现某处被改动,它会断开玩家的连接。这样做使作弊器无法获得它们需要的关键数据,并使得它们不得不改变获取信息的途径——它们将无法简单地使自己看起来正常就能骗取数据,而不得不寻求更困难的方法。

客户端的解决方案

我们意识到我们无法阻止破解者破解C-D。运行在客户端的任何东西都有可能被破解。我们最新版本的C-D最终也将被破解,况且编写作弊软件的人非常聪明。然而当它被破解时,我们将改变行事方法并发布新版本德C-D。让他们有新的东西可供破解。

CS1.6作弊码大全

有以下几个:

givespaceweapon_awp.............得到极地狙击枪

sv_aim...........................狙击枪自动瞄准

sv_gravity.......................[-999~999999]重力改变

lambert-1.0001..................夜视能力

cl_hidefrags0....................看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed999...............前进加速

cl_backspeed999..................后退加速

cl_sidespeed999.................左右平移加速

+reload..........................自动填弹

-reload..........................关闭自动填弹功能

mp_c4timer[1-100]...............设定C4炸弹

sv_clienttrace9999..............启动超级自动瞄准功能

adjustcrosshair..................改变准星颜色

impulse101.......................金钱增加16000

timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap1.....................lightmap成像模式

crosshair[1-5]..................射击时放大准心

mp_freezetime[秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8

mp_roundtime[3-15]..............设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie[0/1]..........切换队友射击模式

mp_footsteps[0/1].............脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght[0/1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair[0/1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm[0/1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts[0/1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah[0/1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel[地图名称]...........更换地图

give[武器名称]..................得到武器

skin[外衣名称]..................选择外衣

gl_zmax[0-9999].................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

反恐精英CS1.6秘籍大全

反恐精英秘技

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入sv_cheats1启动作弊模式。然后输入changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

givespaceweapon_awp.............得到极地狙击枪

sv_aim...........................狙击枪自动瞄准

sv_gravity.......................[-999~999999]重力改变

lambert-1.0001..................夜视能力

cl_hidefrags0....................看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed999...............前进加速

cl_backspeed999..................后退加速

cl_sidespeed999.................左右平移加速

+reload..........................自动填弹

-reload..........................关闭自动填弹功能

mp_c4timer[1-100]...............设定C4炸弹

sv_clienttrace9999..............启动超级自动瞄准功能

adjustcrosshair..................改变准星颜色

impulse101.......................金钱增加16000

timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap1.....................lightmap成像模式

crosshair[1-5]..................射击时放大准心

mp_freezetime[秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

mp_roundtime[3-15]..............设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie[0/1]..........切换队友射击模式

mp_footsteps[0/1].............脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght[0/1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair[0/1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm[0/1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts[0/1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah[0/1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel[地图名称]...........更换地图

give[武器名称]..................得到武器

skin[外衣名称]..................选择外衣

gl_zmax[0-9999].................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

CS 1.6单机版的秘籍

banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage1...............会不会摔伤

mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发

mp_freezetimex...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance1则相差到此人数server会自动平衡)

mp_logfile1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“logon““mp_logfile1“才可生效

mp_lowlag0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay0...............保留落下的武器

nightvision1.................夜试镜能否使用

pauseble0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等sv_accelerate5.0.............加速

sv_aim0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate10...........空中移动的速度

sv_airmove1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce1...................各种奖励金开启

sv_cheats0...................可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace1..............可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode0.................Server端切换是否允许Client端穿墙

sv_clipmode0.................应该是对象是否用3D表示...likemp5...

sv_friction40................3D画面方面的东西

sv_gravity800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate0..................限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed320...............最大速度

sv_minrate0..................限制网络传输的资料最小值

sv_password0.................进入游戏的密码

sv_restartround0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...)

sv_sendvelocity0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize18................脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction10...........水中的阻力...

users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WONserver产生)

changelevel地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxroundsX................X→几回合之后自动换地图

mp_winlimitX.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds20“前要先“mp_timelimit0“)

sv_rcon_maxfailures5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty0..........指定在试图取得管理员权限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永远

玩家用参数

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lwX.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color25515550..........HUD的颜色(RGB)

dm1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_maxX.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps......................显示server的地图排程

listplayers...................显示大家的编号与姓名

maps开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds0....................以console文字方式显示平均fps,drawspeed及polygoninfo

r_speeds0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

rate2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfoah1..................是否提供自动说明的功能

setinfodm1..................换地图后开启地图的简介

setinfoghosts0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfolefthand0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfovgui_menus1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft......................让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote<编号>...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap<地图名>..............玩家可以投票投下一张地图

sensitivityX.................鼠标速度0.1-不限(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..........................显示Serverpingclient值

pingservers...................显示Clientpingserver值

net_graphx...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphposx................工具的位置x=1,2,3

net_graphwidth192............工具的大小

volume0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume1.000000............背景音效音乐之音量大小

disconnect....................离开游戏,保持在CSconsole状态

exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connectIP....................联机到指定Server

cl_shownet0/1................显示你的网络传输包值

更多命令的更新中....

Console本身

developerX.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear.......................清除console上的文字

scr_conspeed600............设定console文字卷动速度

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

图象.视频

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels00使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip20渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs030设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max72100显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals20200最大同时显示贴图

hisound01高质量声音

loadas8bit10使用8bit音质(较低质量)

s_a3d00使用A3D系列声卡设置为1

s_eax00使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume00播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD

cl_download_ingame00下载其它玩家LOGO、贴图等.

gl_smoothmodels13人物动作更平滑

gl_round_down13声音方面

setinfo“ghosts“00是否显示鬼魂

setinfo“vgui_menus“11是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.

cl_gaitestimation10衔接人物两个动作

gl_picmip02渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel01显示武器

violence_ablood11开/关血渍的显示

viewframeN/AN/A打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

vid_wait00视频同步(sync)开关

vid_nopageflip00开关屏蔽视频页面翻动

vid_mode00设定视频模式

vid_describemodeN/AN/A显示视频模式的设定

vid_d3d00开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.

gl_lightholes01光洞效果开关!1.4新增!

gl_max_size256256贴图材质的最大解析度

gl_max_size256256贴图材质的最大解析度

DEMO[录象]类命令

recordfilename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用startdemos命令播放的录像

listdemodemoname.............列出录像信息

playdemofilename.............使用正常速度播放filename.dem录像

playvol9.....................设置录像回放次数

removedemodemosgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfodemosgmtinfo....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmoviefilename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemodemosegseg.........交换录像中两处片断位置

imedemodemoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemodemoname...........在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction2................3D画面方面的东东

hpk_maxsize0.5...............在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

远程遥控命令

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rconaddip0<ip>...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rconstatus

rconaddid0<wonid>kick..设定某个WONID不准进入游戏,时间设定同上

rconkickxxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rconusers可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rconkick#yyy#)

rconlistid.................(看banndid)

rconrestart................server地图重玩

rconsayID:................servertalk

rconsayxxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rconsay“xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rconstatus.................看Info

rconusers..................看所有人资料

rconwriteip................将Ban掉的ID存入server

rconwriteid................将Ban掉的WONID存入server

rcon_addressIP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码..........AMD登入密码

反恐精英秘技

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入sv_cheats1启动作弊模式。然后输入changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

givespaceweapon_awp.............得到极地狙击枪

sv_aim...........................狙击枪自动瞄准

sv_gravity.......................[-999~999999]重力改变

lambert-1.0001..................夜视能力

cl_hidefrags0....................看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed999...............前进加速

cl_backspeed999..................后退加速

cl_sidespeed999.................左右平移加速

+reload..........................自动填弹

-reload..........................关闭自动填弹功能

mp_c4timer[1-100]...............设定C4炸弹

sv_clienttrace9999..............启动超级自动瞄准功能

adjustcrosshair..................改变准星颜色

impulse101.......................金钱增加16000

timeleft.........................显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap1.....................lightmap成像模式

crosshair[1-5]..................射击时放大准心

mp_freezetime[秒数].............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

mp_roundtime[3-15]..............设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit.....................设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie[0/1]..........切换队友射击模式

mp_footsteps[0/1].............脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght[0/1]............可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair[0/1].....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm[0/1].......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts[0/1]...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah[0/1].......................出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel[地图名称]...........更换地图

give[武器名称]..................得到武器

skin[外衣名称]..................选择外衣

gl_zmax[0-9999].................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

三、游戏中PODBot的使用

在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为“=”(若想修改请参见“五、PODBot内的文件夹中的文件”中的“PodBot.cfg”)。

按了“=”之后,就会出现:

1.QuickaddBot

2.AddspecificBot

3.KillallBots

4.Newround(AllPlayers)

5.FillServerwithBots

6.KickRandomBot

7.RemoveallBots

8.SelectWeaponMode

参数说明:

1.QuickaddBot

随机加入一个Bot,默认技能值在60~100,若想修改请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“PodBot.cfg”

2.AddspecificBot

加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值

选择后会出现:

1.Stupid(0-20)BC级

2.Newbie(20-40)新手级

3.Average(40-60)普通级

4.Advanced(60-80)高手级

5.Professional(80-99)专业级

6.Godlike(100)无敌

(后面括号里显示的是该Bot的技能值,值越高Bot的各项参数值越高,若想调整请参见“五、PODBot文件夹内的文件”中的“Botskill.cfg”)

选择后会出现:

1.Terrorist

2.Counter-Terrorist

5.Auto-Assign(随机队伍)

(选择该Bot的队伍)

选择1后会出现

1.PhoenixConnexion

2.L337Krew

3.ArcticAvengers

4.GuerillaWarfare

(选择该Bot的人物皮肤)

选择2后会出现

1.SealTeam6

2.GSG-9

3.SAS

4.GiGN

(选择该Bot的人物皮肤)

3.KillallBots

杀光所有Bot

4.Newround(AllPlayers)

新的回合(杀光所有Bot和人类玩家)

5.FillserverwithBots

用Bot塞满服务器

选择后会出现:

1.Terrorist

2.Counter-Terrorist

5.Auto-Assign(随机队伍)

(选择队伍)

6.KickRandombot

随机kick出一个Bot

7.RemoveallBots

kick出所有Bot

8.SelectWeaponMode

设置Bot使用的枪械

选择后会出现:

1.Knivesonly(JasonModel)刀(肉搏模式)

2.Pistolsonly手枪

3.Shotgunsonly霰弹枪

4.MachineGunsonly冲锋枪

5.Riflesonly狙击步枪

6.SmiperWeaponsonly重机枪

7.AllWeapons(Standard)恢复所有枪械(标准模式)

四、PODBot的路点

路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下:

waypointon

显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令

waypointonnoclip

显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。

waypointoff

关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式)

waypointadd

添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明”

waypointdelete

删除与你当前位置最近的路点

waypointfindx

用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向

waypointshowflags

显示路点的特殊标记

waypointaddflag

给当前路点加上特殊标记

waypointdelflag

删除当前路点的特殊标记

waypointsetradiusx

把当前路点的作用范围设置为数值X

waypointstats

显示当前地图一共设置了多少个路点

“waypointcheck

检查当前地图的路点系统有没有问题

wayzonecalcallx

把当前地图的所有路点的作用范围都设置为数值X

waypointsave

检查所有的路点并保存到路点文件中

waypointsavenocheck

强行保存当前的路点系统,不进行任何检查

waypointload

载入路点文件

autowaypoint

显示“路点自动生成系统开关的状态”

autowaypointon

打开“路点自动生成系统”

autowaypointoff

关闭“点自动生成系统”

pathwaypoint

显示pathwaypoint开关的状态

pathwaypointon

显示路点间相互连接的状态

pathwaypointoff“

关闭显示路点间的相互关连

pathwaypointaddx

将与你最近的一个路点与名称为X的路点连接起来,注意这个命令建立的连接是单向的。

pathwaypointdeletex

关闭与你最近的一个路点与名称为X的路点之间的连接,这个命令也是单向的

debuggoalx

强制命令BOT向名称为X的路点前进,用于测试路点的连接

部分命令详细说明:

waypointadd

1.NormalWaypoint普通路点(绿色)

Bot会沿着这些路点行走

2.TerroristImportantWaypointTerrorist重要路点(红色)

一般设置2、3个就够了,否则Bot会乱跑

3.CounterTerroristImportantWaypointCounterTerrorist重要路点(蓝色)

一般设置2、3个就够了,否则Bot会乱跑

4.LadderWaypoint爬梯路点(紫色)

Bot会沿着这些路点爬梯子,一般间隔不要超过半个路点高度

5.RescueWaypoint营救路点(白色)

Bot会将营救到的人质带到该路点

6.CampWaypointStart起始Camp路点(天蓝色)

Bot会在该路点Camp,以红色射线方向来回观察(设置该路点时看的方位就是视线1)

7.CampWaypointEnd结束Camp路点(红色射线)

改变Camp路点视线2(设置该路点时看的方位就是视线2)

8.MapGoalWaypoint任务路点(紫色)

设置该地图的任务地点

9.MareTypes…其它类型1.JumpWaypoint跳跃路点(绿色)

设置Bot跳跃的路点,以红色线段连接(必须打开pathwaypoint方可看见)

flags(特殊标记)

这些特殊标记是让拯救到人质的CT不要走这个路点的标记

四、PODBot的常用console命令

内容不全,望补充

addbot

随机添加一个Bot

jasonmodeon/off

开启/关闭肉搏模式

selectweaponmode

设置Bot使用武器

botchaton/off

开启/关闭Bot聊天

omgimhaunted

设置所有Bot身体变为半透明

omgitstoodark

设置所有Bot开启手电筒

关于反恐精英作弊器到此分享完毕,希望能帮助到您。


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